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Description

Kartenspiel, 3-4 Personen, Humor, Dark Comedy 

Nachdem sich die Gesellschaft dazu entschieden hat, dass wir einfach zu viele Menschen auf dieser Welt sind, wurde der Death Day eingeführt. Ein Tag, an dem auserwählte Personen über das Schicksal der Hälfte einer Gruppe Menschen entscheiden sollen. Doch geht hier wirklich alles fair und neutral zu oder verfolgen manche nicht vielleicht doch ihre eigenen Ziele?

Spielumfang

Zettel und Stifte
8 Persona-Karten
16 Menschen-Karten
8 Rote Spielsteine
8 Grüne Spielsteine

1 "Das letzte Urteil"-Spielstein


Persona-Karte

Menschen-Karte

Roter Spielstein

Grüner Spielstein

"Das letzte Urteil"-Spielstein


How to Play

In Folgendem Abschnitt ist der Spielablauf beschrieben. Eine Partie besteht aus einer Vorbereitung, 4 Spielrunden und einer Abschlussphase.

1 Vorbereitung

Jede spielende Person zieht verdeckt eine Persona-Karte und schaut sie sich an. Auf einer Persona-Karte ist das Ziel formuliert, dass die jeweilige spielende Person in dieser Runde verfolgt.

Zusätzlich werden die Menschen-Karten ausgeteilt, sodass alle jeweils 4 auf der Hand haben. Auf den Menschen-Karten sind die Eigenschaften der Menschen abgebildet.

Außerdem erhält jede spielende Person jeweils 2 rote und 2 grüne Spielsteine.

Eine spielende Person erhält den "Das letzte Urteil"-Spielstein.

2 Spielrunde

2.1 Auswählen der Menschenkarten

Zu beginn einer Spielrunde wählen alle spielenden Personen eine ihrer Menschen-Karten aus und legen sie verdeckt auf den Tisch. Dann werden sie aufgedeckt.

2.2 Diskussion

Während der Diskussion haben die spielenden Personen die Möglichkeit, sich darüber auszutauschen, welche Personen sterben und welche Leben sollen.

Dabei versuchen die spielenden Personen herauszufinden, was die Ziele der anderen Personen sind. Außerdem versuchen sie, das eigene Ziel nicht preiszugeben.

Die Diskussion endet, sobald keine spielende Person weiteren Input zu bieten hat.

2.3 Voting

Nach der Diskussionsrunde legen alle spielenden Personen jeweils einen der vier Spielsteine verdeckt an jeweils eine der Menschen-Karten. Die roten Spielsteine markieren die Menschen, die sterben sollen, die grünen Spielsteine die die leben sollen. Danach werden die Spielsteine umgedreht.

2.4 Voting-Auswertung

Alle Menschen-Karten, an die mehr rote als grüne Spielsteine angelegt sind, werden auf einen Tod-Stapel gelegt. Alle die mehr grüne als rote Spielsteine angelegt haben werden auf einen Leben-Stapel gelegt.

2.4.1 Überzeugungsphase

Sollte es ein Unentschieden zwischen 2 oder 4 Menschen-Karten geben, hat die spielende Person das Entscheidungsrecht, die aktuell den "Das letzte Urteil"-Spielstein besitzt. Die anderen spielenden Personen haben die Möglichkeit, diese Person zu überzeugen. Auch hier gilt es wie in der Diskussion zuvor, die eigenen Ziele nicht preiszugeben.

2.5 Abschluss der Runde

Nachdem alle Menschen-Karten auf die jeweiligen Stapel gelegt wurden, endet eine Spielrunde. Der "Das letzte Urteil"-Spielstein wird im Uhrzeigersinn an die nächste spielende Person weitergegen.

3 Ende einer Partie

Nach 4 Runden und nachdem alle Menschen-Karten ausgespielt und jeweils einen der beiden Stapel gelegt wurde, beginnt die Punktevergabe.

3.1 Raterunde

Alle spielenden Personen notieren sich für die anderen Personen, was sie glauben, welches Ziel diese verfolgt haben. Danach werden diese Vermutungen aufgedeckt und alle bekommen für jede richtige Vermutung jeweils einen Punkt.

3.2 Punkte-Auswertung

Eine spielende Person erhält jeweils einen Punkt für jede Menschen-Karte auf dem richtigen Stapel, der die Bedingung für das Ziel auf ihrer Persona-Karte erfüllt.

Die Punkte werden mit denen aus der Raterunde zusammengezählt. Die spielende Person mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt die Partie.

Why we did this game

Uns war es wichtig das Thema Tod und Sterben auch mal aus einer humorvollen Perspektive zu betrachten. Die extrem dieser Ansatz im Endeffekt geworden ist, haben wir beim frühzeitigen Testen herausgefunden.

Außerdem wollten wir sehen, auf welche Dinge Menschen achten, wenn sie in einer sicheren und spielerischen Umgebung dazu aufgefordert werden, über die Leben anderer Menschen zu urteilen. Deswegen waren aussagekräftige Bilder von Menschen, die gewisse Merkmale und Eigenschaften mitbringen, von hohem Interesse. Darauf hatten wir mit mehreren Artists und Teammitgliedern, die an narrativen Elementen interessiert sind, sowieso Lust.

System Requirements

Die nötigen Elemente stehen als Dokument zur Verfügung und können ausgedruckt und ausgeschnitten werden.

Known Issues

Die Diskussion hat noch nicht genug Einfluss auf den Verlauf des Spiels, auch wenn es den größten Spaßfaktor darstellt.

Mit der letzten Iteration konnten wir nochmal mehr Wert auf die Diskussion legen, indem wir Punkte für das erraten der Ziele der Persona-Karten der anderen vergeben. Trotzdem könnten weitere Interationen noch positiv zu dem Wert der Diskussion beitragen.

Das Balancing benötigt noch viel Arbeit. Bestimmte Eigenschaften machen einige Ziele leichter erreichbar. Zum Beispiel hat sich in Testrunden ergeben, dass es leichter ist, Kinder zu retten bzw. schwerer ist, Kinder zu töten. Dadurch sind bestimmte Persona-Karten mit einem höheren Schwierigkeitsgrad verbunden.

Außerdem wird das Balancing auch durch Flavour-Aspekte beeinflusst, auf die wir bisher nicht geachtet haben. Es hat sich rauskristallisiert, das unsympathisch wirkende Menschen eher dazu tendieren, auf den Tod-Stapel zu kommen.

Eventuell könnten die beiden Balance-Probleme sich mit gezielten Änderungen aufheben, indem zum Beispiel Kinder unsympathischere Flavour-Aspekte aufweisen.

Planned Features

Ereigniskarten

Es wurde sich im Rahmen des Game-Jams noch nicht weiter mit der Idee von Ereigniskarten beschäftigt. Es könnte aber positiv zum Erlebnis beitragen, wenn die Tode bzw. das Überleben der Menschen noch mehr personalisierten Einfluss auf den Spielverlauf haben.

Es könnte zum Beispiel Ereigniskarten geben, die für zurückgelassene Haustiere, trauernde Eltern/Kinder o.ä. stehen. Dies würde die Komplexität allerdings enorm steigern, deshalb wurde sich hier erstmal auf ein Spiel ohne Ereigniskarten beschränkt.

Mehr Meschen und Personas

Das Spiel würde von mehr Menschenkarten profitieren, auch es interessanter zu machen, mehrere Runden zu spielen. Sonst kennt man schnell alle Menschen und es wird schneller repetitiv.

Alternativ, um Balancing leichter beizubehalten bei mehr Menschen, könnte das Set an Menschen-Karten ausgetauscht werden, anstatt es zu erweitern.

Mehr Personas erfordert mehr Eigenschaften der Menschen-Karten, sodass dadurch Balancing schnell komplexer wird. Es ist aktuell noch unklar, ob diese höhere Komplexität dem Spielgefühl schaden könnte.

Bessere Symbolik

Wir haben bereits Symbole für reich und arm sowieso gesund und krank, um den Zustand der Eigenschaft klarer zu machen. Dies fehlt noch für jung und alt, da nicht unbedingt klar ist, ob ein Mensch als Kind oder Erwachsener zählt.

Weitere Extrapunkte

Es steht auch noch im Raum, ob es weitere Extrapunkte geben könnte, zum Beispiel für "beste Lüge, die die spielenden Personen sich gegenseitig geben können.

Team / Credits

Annabel Brand
Game Design & 2D-Art (3 Menschen & Fertigstellung der Karten)
Suzan Azakli
Game Design & 2D-Art (5 Menschen, Kartenlayout, Kartenhintergründe, Spielsteine)
Lisa Fricke
Game Design & 2D-Art (3 Menschen & Anpassungen)
Leif Gutowski
Game Design & 2D-Art (5 Menschen, Itch.io-Seite)

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